DirectX тормозит развитие компьютерной графики
Представитель компании AMD Ричард Хадди (Richard Huddy) раскритиковал технологию Microsoft DirectX. По его мнению, данная технология тормозит развитие графики в компьютерных играх и не позволяет использовать максимум возможностей графических ускорителей.
Одним из самых ярких подтверждений этого факта является то что, несмотря на 10-ти кратное преимущество в мощности видео системы персональных компьютеров перед консолями качество графики в играх, как на консолях, так и на ПК аналогичное.
По мнению Ричард Хадди для значительного рывка в качестве видео графики разработчикам видео игр необходимо предоставить низкоуровневый доступ к аппаратным ресурсам видео ускорителя. Отказавшись от использования Microsoft DirectX, разработчики видеоигр смогут значительно повысить производительность современного оборудования.
